得吗?终于等到了!”
“星火-炽算是没白买,还好等来的是游戏,不是新款手机…”
“宣传图出来了!是真帅啊!星空互娱的美工真的是绝了!”
“那当然了,之前还有人分析过小星动漫的制作成本有多高!”
“为了卖手机,星云科技算是拼了!不得不说动漫真好看!”
“自从玩了生存,体验过低画质90帧后,看什么都觉得卡!”
“我服了,我没感觉!他们说这是先天的,对刷新率不敏感!”
“有一说一,90帧的确比60帧流畅,但差距并没有那么大。”
“星云OS的动画优化太好了,不知道120帧是什么样子的…”
“建议把星火游戏手机改成性能手机,不然我妈不给我买…”
“小孩子玩什么游戏?”
“凭啥小孩不能玩?”
“好好学习!”
“……”
原本自由之战是盖娅网络的游戏,但他们现在的mobo类游戏还叫斗魂,腾讯的王者也还不叫王者。
而是叫英雄战迹,但相比于王者荣耀,自由之战这个名字会更适合星空互娱的moba游戏一些。
竞速类游戏神速则更像是五年后网易的王牌竞速,是一款同样主打高画质、华丽特效的赛车游戏。
但和网易、企鹅不同的是,星空互娱做游戏的出发点不一样,前者为了钱,后者为了扩大影响力。
俗话说得好,企鹅能让一万个人充六块钱,越充越强大,而网易能让一个人充六万块还是个弟弟。
星空互娱游戏的前期盈利能力,相比于这两家,根本算不上什么,或许做单机游戏会好一点。
但让他们放弃即使竞技游戏这么大的蛋糕,他们做不到,而且刘大郎对游戏方面有着自己的规划。
前期可以盈利能力弱,但一定要拿下一部分市场份额,扩大品牌影响力的同时还能储备一些技术。
没错,就是储备技术,因为在未来,星云科技还会探索更高水平的硬件,游戏方式自然也会更多。
时隔这么久,星云科技终于完成了自己的承诺,在两款游戏官宣后的三天直接开启了不删档内测。
与此同时,企鹅的几款由PC端游延续过来的手游,也开启了内测,其中还有无数人的童年回忆。
论卖情怀,企鹅玩得是真好,可惜,面对星云科技怪物级的硬件优化能力,他们也有点使不上力。
生存作为今年现象级FPS手游,从公测到现在将近两个月的时间,总下载量已经突破了五个亿。
日活跃用户甚至维持在了1000万上下,除了最基本的大逃杀模式外,他们做出了更有意思的内容。
其中最重要的就是游戏优化,在星云手机上玩生存,操作体验感要比安卓、苹果手机上好太多了。
游戏分为三个大区,星云、安卓、IOS,在三个大区中,星云区是唯
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