苹果公司最近又提价了,批量采购的成本要高很多。
对此,任平生先征求了许涛和李国辉的意见,他们都认为美工需要好的设备,才能保证游戏的画面质量,在这方面的投入是必要的。
当然,任平生马上采纳了他们的意见,林立松照常采购就行了。
第三个发言的是刘怡君,她提出员工这个月来工作节奏十分紧凑,大部分人足不出户,活动范围仅限于室内和小区周边,是否需要搞一些户外的团建活动,活动气氛,劳逸结合。
任平生虽然觉得团建活动的意义不大,但也没有必要否决人力资源部的意见。
他只要求把活动的参与者和活动规模控制一下,采取轮班的形式开展,不能让团建影响到开发的进程,不能因小失大。
刘怡君很认真地听着老板的指示,一边点头,一边在自己的笔记本上做着记录。
第四个发言的是李国辉,他主要汇报游戏目前的开发进展,这是任平生最关注的,所以他汇报的时间最长。
许涛的团队原本就是在络艺开发《梦幻三国》的主要骨干,他当时出走的主要原因,就是对《梦幻三国》下一步的策划没有得到于鑫的认可,所以这款新游戏的基本架构其实早在络艺时就确定下来了。
这是一款回合制的MMORPG网游,画面采取2D水墨中国风,人物角色造型采取Q版,故事背景和世界观糅合了中国传统文化中的武侠、仙侠以及神话元素,游戏设置了三大流派十一个职业,并且引入装备五行属性,在战斗上讲究属性相生相克,还有召唤兽和萌宠等设定,可以说是综合了当时2D网游的诸多优点。
任平生一手托着下巴,一边翘着腿,在许涛的电脑上看完了新网游的DEMO演示后,长时间没有发话。
在场的人都静静地看着他,不知老板的心思如何,这毕竟是他头一次看产品,包括许涛在内,都想看看新老板对于网游的看法,借此衡量一番新老板的眼界。
在买下这家公司前,任平生没有看过一眼开发中的游戏,他也不需要看,因为前世掌握的资讯已经够多了。
但在看完游戏DEMO后,他稍稍有些失望,这款游戏是一款好游戏,完成度也很高。
但问题就在这个完成度很高上,因为原本的架构和理念都是构建在《梦幻三国》的续作上,所以不免带上了浓厚的络艺色彩。
这样做,有好处,也有坏处。
好处是可以吸引原本玩过《梦幻三国》的老玩家,老玩家们上手快、无障碍,游戏可以很快收费,但坏处就是新意不足,对于新玩家的吸引力有点欠缺。
根据前世的经验,任平生觉得这款游戏还有改进的空间,所以他皱了皱眉,问了一句:
“我们这款游戏的主要卖点是什么?”
众人等了这么久
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