《理想世界》的内测很成功,在网游市场上引起的效果也很轰动,在一个月的内测期间,多乐游戏和玩家自媒体一起发力,让这款游戏成为2007年初最火的话题之一。
相比起那些在游戏中玩得不亦乐乎的玩家,和没有抢到内测号在那里苦苦等待的潜在玩家,业内同行最关注的是,《理想世界》什么时候公测,什么时候收费。
因为内测只是一个试水市场的举措,面对的玩家群很小,面临的问题也不那么复杂,就像在游泳池的浅水区里沾沾水,还是站着的;而公测才是真正的进入市场,真正面对广大玩家群体和市场竞争的考验,这时你已经游进了深水区,究竟是沉到水底,还是浮出水面,那就要看真本事了
通常,一款口碑不是很差的游戏,1到2个月的内测后就可以转入公测。
而任平生决定,在这个月底就开始启动公测。
是骡子是马,终究要拉出来遛遛。
水深水浅,试了才知道。
……
对于公测,万有游戏上下都铆足了劲,做好了完善的准备工作,就连IDC那方面,都提前预定了充足的服务器资源,以免出现内测时排队频繁的现象。
虽然员工们很卖力,但任平生还有一点不满足。
看完了内测的玩家统计资料,以及营销部撰写的公测推广方案,任平生陷入了思考。
许涛、骆昌煜、李国辉等人看着任平生的表情,各自心理情况不一,骆昌煜是新人还好些,其他人与这个老板打交道有一段时间了,知道他平时不怎么说话,但一旦开口的话,肯定又是抓到问题的关键点上了。
所以,大家都在静静等候任平生接下来要提出的问题。
任平生果然开口了:
“你们有没有觉得,我们玩家的性别比例有些问题。”
营销部是许涛管的,他拿着手里的资料再看了一遍,不解道:
“这个性别比例很普遍啊,网游的玩家群体基本是男的,回合制网游的玩家圈子更窄一些,82%:18%的男女比例还算正常吧。”
“男玩家多,不是问题。”
对于许涛的话,任平生轻轻摇摇头,他先是肯定了许涛,然后提出自己的结论:
“但是,女玩家少,是个问题。”
看着众人还不怎么理解的目光,任平生继续说了下去。
“我们都知道,网络游戏能够吸引人,能够提供比单机游戏更多的乐趣,主要是在人与人的互动和竞争上。”
“经过市场调查可以看出,我们的玩家群体大多集中在16-25之间的单身男性,对于这些玩家而言,他们在网络游戏里,除了享受游戏本能提供的娱乐机制外,还需要有异性与之互动。”
听着任平生的分析,众人渐渐跟上他的思路了。
的确,玩网游的男玩家,大多都是在现实中过得不怎么如意
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