2)第十三章 情报_全球游戏武侠时代
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  器就破不开对方肉体的防御。但是,如果你的力量是10点。那么原则上你施展全力的情况下,可以给体质20以下的人造成伤害。但是所完成的伤害十分有限。如果锋利值是体质的两倍则可以贯穿。”

  “至于内伤则比较复杂了。简单的说就是越大力量造成的内伤越严重。钝器有一个伤害值,伤害值加上使用者的力量就是所造成的伤害。举个例子来说,同样不计算武功的加成,你用的兵器是棍,棍的伤害值是15,你的力量也是15。那么你对对方造成的内劲伤害就是30。”

  “那对方的防御减免呢?”

  “减免就比较复杂了。就拿刚刚30点的伤害来说,如果你的体质是20点,那么你可以抵消的伤害为10点。也就是你受到的伤害为20点。”

  “那么内功的减免呢?”

  “内功的话……怎么说呢?主要还要看对方是否也使用内功。一般情况下来说,如果不是重点用内功防御的话。基本上可以理解为你当前内功数的十分之一减去对方灌注内功数之后的2倍减伤。用数值来说的话,在之前的基础上,假设你现在的内力是100点,对方灌注的内力是5点。那么你最终收到的伤害就是10点。”

  “这么说的话,大致上明白了。但是关于内力减伤的情况还是比较迷糊。如果灌注的内力超过了对方,是不是还有伤害加成?”

  “举一反三,小伙子悟性不错。如果灌注的内力超过对方防御的内力,那么就会造成差额的双倍伤害。还是刚刚那个情况,你最终收到的是20点的内劲伤害加10点的内功伤害。共计30点。”

  “明白了,不过如此以来,如果两个属性差不多的人对战的时候,那个灌注的内力越多不是就越有利吗?”

  “小伙子想的太简单了,你以为内力是你想灌注就能灌注的吗?据我所知,天下最刚猛的掌法——降龙十八掌最多也只能灌注全身两层左右的内力。要知道,越是刚猛的武学,所能灌注的内力也就越多。有些以飘逸灵动为主的武功,灌注的内力数少之又少,有些还不能完全发挥个人的力量最高属性。”

  “多谢……最后一个问题。内力对利器的伤害有防御效果吗?”

  “有,但是很有限。运转内力可以临时加强体质属性。除非是特定的功法,不然效果非常微小……”

  “如此多谢前辈解惑……”对于这样真正帮助了自己的人,李晓峰朝李安拱手鞠了一躬。

  “小伙子,我看你顺眼,私人给你个提醒。如果不是很着急的话,建议你先不要随便进副本里面。等上两天,等前面进去的人出来以后,他们很多人都会把自己在里面经历的剧情写下来并通过酒馆发布,赚取一些收入。而这些剧情的收费往往都比较低廉。你花点钱,再花点时间看看。到时候如果正好去的是别人经历过的副本,对你也会有所帮助。”

  “多谢,不过这就不用了。告辞……”开玩笑……李晓峰需要他们给他提供剧情吗?先不说他自己所知道的剧情有多少,就算其他人写出来的是自己不知道的剧情。写的人也只是写自己经历过的那一段而已,根本没有参考价值。如果真的能获得好处的,相信也不会有人愿意公布出来的。

  从酒馆出来的李晓峰,径直便衙门去,准备开始他真正意义上的第一次副本之旅了。

  到了衙门门口,那里站着一个头顶显示“副本传送”的npc。李晓峰走过去,直截了当的说“我要进入副本。”

  “副本传送5两白银。”

  交了钱,李晓峰眼前一黑便失去了知觉……

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