值得一提的是,制作组在计划中提到未来会加入骑兵这一兵种,以丰富在战斗方面的玩法,然而考虑到你在游戏里扮演的角色是微星人,骑兵与航海粉就存在不相容的属性,骑兵在登船站里骑着马,在两头船之间来回厮杀,这个场景想想就觉得很诡异,虽然剧情提供了明确的主线目标,但与此同时也给你足够的自由去探索那片北欧海域,你能在沿途的每个城市,村庄或者修道院里找到一些与主线无关的物件,他们大多都是用来取悦别人,也获得寻宝线索,如果你对海量寻宝很感兴趣,这可能是驱动你探索的游戏世界的主要动力。
我个人对这种探索并不感冒,因为这种探索实在是太平淡无趣了,每个探索寻宝的过程都风平浪静,玩家们不会遭遇极端天气的阻拦,其他敌人的战斗力制造不是要太大的麻烦,而且宝藏的奖励无非就是提升一点玩家的实力,并不会利用这些内容来安插一些文字记载丰富整个世界观,世界也因此变得空洞乏味,这是很正常的,在各个方面来看都显得非常不成熟,就目前展现出来的品质而言,觉得距离推出正是把还有很远的路要走,虽然剧情故事确实能作为一个不错的眼子,带领玩家探索这个世界,但是一些恶性会严重影响到所有玩家的游戏体验,这是开发者急需修复的,抛开这些问题本身的玩法也并没有展现足够的乐趣和深度,核心内容到底是什么?
还不明确。从一四九二年哥伦布踏上巴哈马群岛那一刻起,历史变奏响了崭新的乐章,在那个充满探索和扩张鲜血与火药的时代,每个前往新大陆的探险家都渴望给自己的国家带回财富和荣耀,而就着重表现了各个帝国在各大陆的争霸,并基于这那个时代的特点做出了很多以,现在的眼光来看,依旧十分有趣的。
做法,所以本次高清重热后的是一次重温经典的绝佳机会。本次重置在模式上下了不少功夫,两个新增的模式,历史战役和战争艺术,而且都十分有趣,战争艺术让玩家从收集资源到兵种操作,一步步熟悉游戏玩法,同时也设立了金银铜三种奖励而获取奖牌的要求,即便是铜牌也比较苛刻,想要成功拿到金牌还是比较考验玩家的操作的。
而历史战役模式则是本次重置带给粉丝们的一个惊喜,该模式下玩家将体验历史上真实存在过的战役与剧情战役部分相同,作为分为标准,中等河南三种难度,每一场战役各有特点,例如政府西伯利亚的关键战役,楚瓦什家卡之战中玩家一开始需要突破大大人严密的方现,寻找安全的地点,建立自己的基地并开始反击,而弗朗西斯德雷克击败无敌舰队的前妻,在加勒比海域殖进行作战的过程中。
则没有基地全程只
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