比如刚开始你只能用锄头慢慢的挖各种矿石,但后来攒够资源可以建造自动挖矿机,再结合传送带和自动炼矿炉,你能打造一条或者说是打造出一个全自动的矿产流水线,这套逻辑自洽的建造系统,本应让玩家在游玩过程中保持不错的趣味性,但由于目前游戏的完成度不高,你会来建造自动化生产线,遇到许多错误为了知下功夫,自然也就无从谈起了。
当然了,如果说你就是一个喜欢这样一直把所有的错误一直改过来之后进行享受的人,那就当我没说吧,咱这种人我想是少之又少的吧,你还会在搜刮资源的路途中遇到许多怪物,他们都对你抱有极强的敌意,你稍不注意就会可能。
Will而与战斗相关的部分是本座缝合其他元素的主舞台,比如说随处可见的哥布林他们营地布置和建造几乎与别的地方一模一样,在某些偶然情况下,你会遇见龙他们的造型和攻击方式,简直就是直接从系列里移植过来的,它的用法还是老一套,可用于收容受伤的敌人,成功驯服后的怪物会成为你忠诚的战斗伙伴。
虽然这种东拼西凑的做法很容易招来各种批评的声音。但是在缝合的多种经典元素或者说经典要素之后,本座散发出一种独特的魅力,试想一下你可以使用这些驯服一大堆哥布林和其他怪兽,带着小弟们去狩猎诸如龙等更强的地带,光是这种荒诞又滑稽的,情景就足以已经给我们留下深刻的印象,我相信很多人还会尝试实现一切更加天马行空更大胆的想法。
本座位战斗准备的丰富的武器装备系统,弓箭手狂战士,魔法师等职业一应俱全,武器装备也会根据职业产生不同的变动,你甚至能用上系列经典武器光剑当然并不是每一件装备的操作都截然不同,或者拥有很高的辨识度,但这个数量还是足以保证给你提供多种击败敌人的思路和思想,或者思维在面对一些特殊的认识,莽撞冒失的进行战斗,只会让你探险旅程早早结束,各位需要谨慎选择自己的战斗策略,这才是最为关键的。
如何做好打击感,这是一个非常考验开发者实力的技术活,所以就算都要完全照抄其他的优秀战士体验,从技术基础上就很难时时用,果不其然他们搞砸了本作的打击感十分糟糕,无论是武器极大的音效,还是触碰敌人的视觉反馈,这些能营造良好打击感的要素,几乎被开发者忽略了,与战斗系统息息相关的,还有本座的角色培养系统,在这个方面他做了十分庞大的技能输出,如何打造自己的角色和解锁一些与武器紧密相连的战斗技能,你都需要通过这个技能数来解决,只不过受限于目前的开发进度,既能树立许多项目,仍未实装某些技能的提升,效果也。
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