虽然有悬崖,可游戏还是为了照顾玩家把那里设置了一面空气墙,在玩家不小心就要掉下去或者有那些好奇心旺盛的玩家想试试这条捷径的时候,他们就会发现悬崖边上有一道无形的阻力把他们阻挡住了,或者说把他们给救了。
发现了这道空气墙之后,所有人松了一口气,悬着的心放下了,追风者也知道了自己上次来这里虽然黑得伸手不见五指可却能安然无恙地走出去并不是因为自己超凡的技术和超强的魄力,仅仅是因为想掉也掉不下去,明明刚才在火把亮起来看清悬崖的一瞬间自己还有点骄傲来着。这么一看原来这就是正常操作而已。
前面的道路被火把照得亮堂堂的,甚至都不像是一个山洞,而是一个电视剧里常见的山贼窝,那里一般都被蜡烛和剧组的灯光照得跟露天一样,现在看着前面一个个小洞穴都被照亮了,那种相似的感觉愈发明显起来。
“这一路上没有遇到什么怪物啊。”站在追风者旁边的污妖皇此时正拿着自己的法杖不停的左顾右盼,确实这个山洞里的壁画精彩绝伦,并且好像画的是一些远古的生活琐碎片段,这直接勾起了田园蛋的兴趣,他在每一幅壁画前面都要站住仔细的看,不时还要用手去抚摸墙面。别人问他在干什么,他就会中二地说上一句这是与历史的接触。
也正因为如此,队伍的行进速度慢得离谱,他站在那里别人还挤不过去,他身后的孙雅和谁来干掉我只能站在原地跟他一起观摩这所谓的巧夺天工,虽然看着两个人的表情,他们也只想赶快往前走,总的来说在游戏里尽快升级才是王道,其他那些所谓的历史只不过是程序员的大作而已。
追风者只能让走在前面的成员和拿着火把的一阵风公会成员暂时原地等待一下,以免前后脱节,遇到什么事情反应不过来。
这是他记忆中第一次肩负起队长这个责任,以前在KPI领导能力有弥赛亚和墨朝云,根本不需要自己,自己也乐得清闲,只要完成他们给自己布置的任务就可以了,他唯一需要考虑的就是自己的操作如何才能更犀利一些,自己的输出如何才能做到最大化,而其他的战略战术就不在自己的考虑范围之内了。
这次他亲身体验过才更能理解和体会身为队长的不易,遥想当年自己也是愣头青一枚,总是跟长自己一岁的弥赛亚对着干,也总是与其他队员起冲突,可能在当时自己在弥赛亚眼里也是非常不好对付的吧。
就在那一边走一边思考着这些无聊的问题的时候,前面的大部队又一次停下了,现在他们已经过了那个狭窄的栈道,迈上了土路,虽然也不怎么宽敞,但总算几个人能齐齐整整的站在一起了,最重要的是四周变成了最最平常不过的土墙
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