人物属性点+2,可分配。’
小可爱再次出现,
多了两点人物属性,
人物属性,包括四种:
基础:主要是力量、速度等可量化的基础能力的综合,
每增加一点基础属性,各方面都会均匀成长,不会出现‘力大无穷但速度极慢的’偏科情况。
体质:人的耐力、精力、恢复力、持久、抗打击力、抗毒、抗眩晕力等等。
这些数据不太好量化,但在实际中也很有用,
如果是某些特殊场合,作用还很大。
比如大家一起去三温暖,肥波就比较划不来,十几分钟便坚持不住,林家俊体质好,就很占便宜,经常要一个多钟头。
同样是均衡增加,
智力:提高学习能力,
关键是,每增加一点智力,在任务中,有一定的概率,获得一定比例的额外经验
灵力:学习、使用、抵抗某些超自然能力的水平,对灵体有一定的吸引力。
同时,还包括运气、魅力之类很玄乎,说不准的东西,看似无用,可在紧要关头,或许能起到关键作用。
以上四种,每增加一点,都有明显提升,但并不是翻倍,不是讲2点就比1点强一倍,
林家俊把他们称为人物四维,
目前,林家俊的四维人物属性,分别是:
基础2,体质3,智力0,灵力3。
智力0,
呵呵……
一个难以让人信服的数据。
想了想,加一点到智力上吧,不能永远有硬伤。
这玩意是长期投资,
还剩一点,根据下次任务,再选择加在哪个上面,具体情况具体对待。
‘叮咚,智力+1
基础2,体质3,智力1,灵力3。
受到智力影响,每次获得经验,有较小概率,增加额外的10%经验值。’
顿时觉得整个人都机灵了很多,
现在智力提高了,迫不及待的要做一些凸显自己智慧的事。
“波哥,时间还早,要不要一起去三温暖?”
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