的是...
这个【信仰】的竞技模式中已经是出现了五种位置的名称,分别是物理核心C位、法术核心C位、自由人、辅助、场控。
像近战法神罗恩特这个角色,定位是自由人,次级定位是法术核心和物理核心。
因为这个角色的游动能力较好,机动性强,同时也具备一定的收割能力和自保能力,很匹配自由人的定位,所以很多人也更喜欢拿近战法神来打自由人这个位置。
全体的玩家把各自的位置和角色拿下。
双方的队长又进入了选图的环节。
敲定的地图为诺鲁夫帝都。
双方选边。
系统抛掷一枚硬币在屏幕上。
江洵这边拿到的是正面,正面的硬币那就是成为防守方,这下就挺尴尬了,防守方的四保一是不好进行防守的。
进攻方四保一,一律平推一个点。
防守方呢?
一共分为两个防守点位和一个中路。
中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,对方可以进行中路夹着一个防守点位进攻,这样掎角之势的包夹,要兼顾前后,很难有人挡得住。
所以正常的站位中,中路得有一个人控制住,第一个防守点位放一个,第二个防守点位放一个。
而诺鲁夫帝都这个图就很讲究了。
防守方防守的两个点位是分割开来的。
第一个防守点位是诺鲁夫的秘密监狱,第二个防守点位是诺鲁夫的皇宫。
众所周知的...
诺鲁夫帝国是分为三个阶级的国家,地底住平民,地表住贵族,山峰之位的皇宫住着更加权贵的皇族。
这秘密监狱所在的位置就是诺鲁夫帝国的地底城市。
诺鲁夫的皇宫则是在山峰之位。
一个在最上,一个在最下。
这两个防守点位,作为防守方是彻底分割开来的,而这里的中路就是地表的城区。
这张地图,四保一阵容的防守是很不友好的。
而防守方,要比进攻方更快地出生在了自己的中路位置。
澳大利亚的这位玩家想要拿下指挥的位置,进游戏马上语速缓慢地说道:“我们赌点,赌对面会进攻诺鲁夫的皇宫,五个人全去皇宫等他们,如果对面不打皇宫,打了地底监狱,那么我们五个人抱团去平推地底监狱。”
Jacks的理解没问题的。
四保一的阵容,就要围成铁桶,五个人抱团走,一分开,四个辅助,你指望他们靠控制技能和治疗技能和对面对打吗?
这不现实。
但是。
江洵有个更好的见解。
他说道:“我们直接前顶吧!”
前顶。
顾名思义就是防守方不进行防守,进行前推,和进攻方打一个正面团。
单人前顶一个位置,如果一路上都没有遇到人的话,是可以做到拿信息的作用,可以知道对面会打另外一个防守点位的信息。
可江洵的想法是五个人前顶。
和对面正面打个5V5的团战。
四保一阵容打的就是一波流。
这种赌点的打法风险远比五人前顶要大。
因为赌点,你赌中了,那还好说。
赌错了呢?
对面进了另外一个点,他们五个防守方就要回防,回防的路上势必要被人断掉,而且对方占据了有利的地形,江洵他们再打防守反击是有难度的。
那还不如五个人前顶!
这个分段正常的套路是不会一根筋地直接选择打哪个防守点位。
先会分散站开,逐一探点,分清对方点位内有几个人再开攻的。
在对方分散站位的时候,江洵带着其余四个玩家前顶先杀他几个玩家,之后就是多打少,局面就一片明朗了。
只是这种打法太莽了。
不是一般人能接受的范畴。
...
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