色的基础面板可以叠合的。
对方放出这个英雄不拿,一方独行肯定就抢了。
哪怕【圣光之庇】的战斗能力是差了点,可是又没让他战斗,当个光环怪足以。
一方独行战队的选人一看就是想赢的。
永生战队这边就有些怪咖了。
强队放这种不稳定因素的混战地图,已经是艺术大师了,选人方面,更艺术。
首选罪孽之手,一个带钩子技能的角色。
次选奥术圣者,一个没有位移没有控制没有护盾自保的全输出角色。
沈辉看到这个选人,已经满脑子的问号打出来了。
选这个地图,说他行为艺术没问题,可这个选人绝对是有问题的吧?这已经不是艺术不艺术了,是不想赢吧?
败者组翱翔一波,然后一轮一穿七喜提小组第一?
如果是这套路,那你是真的牛!
败者组下去,并不是不能重新拿小组第一的,可你得去了败者组以后,接下来一轮比赛没有输掉。
和胜者组冠军会师小组决赛。
再以败者组冠军的身份击败胜者组冠军,拿下小组第一。
这永生战队的选人,沈辉感觉他这波是很想去败者组翱翔一下的,难不成觉得队伍经验不足,去败者组打打其他队伍,吸收一下经验?
可这神经也太大条了,去了败者组,后面比赛得都赢才能小组出线,第一轮进败者组,等于是判了死刑,后面要打赢的队伍太多,对手也很强,没必要冒这个险啊!
选人方面很快就结束了。
一方独行战队选出来了一个常规阵容,有牧师有输出有控制有团控。
永生战队选的阵容是那种很吃操作才能配合出来的角色。
简单来说,一方独行战队的角色,是可以自己配合自己打一轮伤害出来的。
永生战队的阵容很多技能都是不同角色之间的配合,而且永生战队还是典型的四大哥阵容。
罪孽之手是个前排和单抓人的控场点。
其他四个人,江洵操控的奥术圣者无单体控制也没群体控制更没自保技能,而他的所有技能还是非指向性技能。
不是那种点一下,就能直接命中敌人的,是还要进行二次预判技能轨迹的角色。
段牧、雨中追忆、扛不住三兄弟,段牧挑了一个刺客系的剑士角色,雨中追忆也是选了一个输出系的法师角色。
就连扛不住也是一个战斗中成长性很高,可以打输出位的战士,大招的决斗是个控制,控制了别人,也控制了自己。
有了装备可以当个开团点。
唯独丁谋的罪孽之手,是个前期没装备也能当开团点的角色。
但是沈辉认为这套阵容是有些疲软的,没什么稳定开团的先手,固然罪孽之手是有钩子的角色,可他不是那么好勾到人的。
钩子的飞行弹道是偏慢的一种类型,反应快的人可以靠位移技能,甚至是商城里的装备都能帮助自己避开技能。
拿了这个角色,开局就可能废了一个人。
而永生战队其他角色,又特别需要控制技能来帮忙辅导输出,所以看了一眼。
沈辉感觉一方独行的阵容无限做好。
主要,永生战队这个前期还要一个集合的过渡期,前期随机复活点,肯定是有遭遇战的,遭遇战上,永生战队这些角色不强,这也是要批判的地方。
永生战队阵容选择得太快乐了。
娱乐性大于求胜欲。
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