什么需要改进的地方。
如果觉得可以,我们就可以按照这个风格继续往下走了。”
林松看了一眼袁山权,虽然有些憔悴,但是眼睛里依然目光炯炯。
这是一个纯粹的游戏人,林松心里想道,对于这样的人来说,游戏就是他的孩子,比什么都重要,为了研发出好游戏,他们是真的什么都愿意做的。
996,简直就是小意思了。
“那我们就开始吧。”看到林松没有说话,袁山权直接打开投影,播放游戏的DEMO,开始讲解。
林松认真地看着屏幕。
相比之前的游戏,这次的画面要精致流畅多了,明显有了提升。
和市面上的游戏相比也没有差别了。
人物进行了调整美化,比以前要好看多了,还提供了个性定制服务,不会每个角色都是固定形象了。
角色也增加了两个,剑客和弓箭手,都是非常帅气的外表。
每个角色都可以选择男女,这样的话,大家的选择就更多了。
显然他们是把林松的话听进去了。
升级的方式比以前简单了一些,每天会有喝酒的机会,不同等级的酒可以增加不同的经验值。
普通玩家可以通过做任务、刷怪来升级,而氪金玩家则不用这么麻烦,购买高品质的酒来喝,升级速度一样飞快。
不同的玩家可以根据自己的情况来选择。
接下来是技能的演示。
这是变化最大的地方。
“每个角色的技能增加了一些,可以有不同的组合。
不过作为手游,想要像端游那样把技能都列出来显然是不现实的。
经过反复测试,我们确定了市面上的五技能模式是最符合实际的选择。
但是这么多技能怎么办?我们想到了一个办法,那就是技能面板切换。
我们设置了两个技能面板,分别可以放置五个技能,支持一键切换。
玩家完全可以提前设置好技能,这个面板主要是群攻、打怪技能,另外一个面板则是单攻、限制技能,专门用来PK。
这样的话,玩家就可以根据需要进行切换,满足不同的需求了。”
袁山权骄傲地说道,这是他们想出来的解决办法,让游戏的可操作性大大增加了。
林松鼓掌笑道,“果然不愧是师兄,非常不错。”
对于手游来说,能够有十个技能使用,已经非常不错了。
接下来是技能展示。
变化最大的是普通攻击。
之前林松看到的就是一板一眼的攻击,非常无聊。
现在完全不一样了,每个角色都有了属于自己的一套绚丽多彩的普通攻击。
只要一直普攻,角色就会使出一整套连击动作,相当酷炫。
特别是剑客和弓箭手两个新增的角色更是如此。
到了技能也是如此,对技能特效进行了大范围的调整,加入了各种光影特效,视觉效果一级棒。
即便伤害数值没什么变化
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